Idle Factory

자재와 거래

자재 종류, 직접 구매 규칙, 화폐 흐름, 인플레이션 방어 시스템 안내.

Idle Factory의 모든 자재는 T1→T2→T3 계층 구조를 따릅니다.

자재 종류

T1 원료

자재생산처기본 단가
곡물농장10원
광석광산20원
목재벌목장15원
원유유전50원

T2 가공재

자재생산처기본 단가
철강제철소50원
연료정유소80원
플라스틱정유소 (부산물)60원
가공식품제분소25원
가구가구공장60원

T3 완제품

자재생산처기본 단가
자동차자동차공장500원
전자제품전자공장800원
완제 식품식품공장150원

특수 자재

원료 부스터 (Raw Booster)

희귀(RARE) 업그레이드 부스터가 적용된 T1·T2 공장에서만 tick당 저확률로 드롭합니다 — T1은 0.5%, T2는 1%입니다. T3 공장은 드롭 대상이 아닙니다.

거래로는 구할 수 없습니다. 글로벌 마켓 시세표에는 표시되지만 직접 구매·유저 상점 등록·즉시 판매가 모두 차단되어 있어, 유일한 획득 경로는 위 드롭입니다.

캐릭터 레벨 50 이상이면 공장에 투입할 수 있고, 투입한 공장은 생산량이 ×1.2 됩니다 (공장 레벨이 아니라 플레이어 레벨 기준입니다). 한 공장에 1회만, 영구 적용됩니다.

화폐 흐름

구분내용
수입공장 생산 수익 + 자재 판매 + 주식 배당 + 직거래
지출공장 건설·업그레이드 + 자재 구매 + 세금 + 주식 매입

직접 구매 (Direct Buy)

시장에 원하는 자재가 없을 때 시스템에서 직접 구매할 수 있습니다.

직접 구매 가격은 글로벌 마켓 가격의 2배 (프리미엄)입니다. T1, T2만 가능하며 T3는 불가합니다.

레벨별 일일 한도 (KST 자정 초기화):

레벨일일 한도
Lv. 1~5100개
Lv. 6~15500개
Lv. 16~302,000개
Lv. 31+10,000개

인플레이션 방어

게임 경제가 과열되지 않도록 다음 메커니즘이 작동합니다:

메커니즘설명
세금 징수판매 수익의 5~20% (누진 구조)
직접 구매 마크업시장가 2배 → 시스템 유입 자금 증가

경제 균형

이 시스템 덕분에 글로벌 마켓 가격은 장기적으로 균형 상태를 유지합니다.