자재와 거래
자재 종류, 직접 구매 규칙, 화폐 흐름, 인플레이션 방어 시스템 안내.
Idle Factory의 모든 자재는 T1→T2→T3 계층 구조를 따릅니다.
자재 종류
T1 원료
| 자재 | 생산처 | 기본 단가 |
|---|---|---|
| 곡물 | 농장 | 10원 |
| 광석 | 광산 | 20원 |
| 목재 | 벌목장 | 15원 |
| 원유 | 유전 | 50원 |
T2 가공재
| 자재 | 생산처 | 기본 단가 |
|---|---|---|
| 철강 | 제철소 | 50원 |
| 연료 | 정유소 | 80원 |
| 플라스틱 | 정유소 (부산물) | 60원 |
| 가공식품 | 제분소 | 25원 |
| 가구 | 가구공장 | 60원 |
T3 완제품
| 자재 | 생산처 | 기본 단가 |
|---|---|---|
| 자동차 | 자동차공장 | 500원 |
| 전자제품 | 전자공장 | 800원 |
| 완제 식품 | 식품공장 | 150원 |
특수 자재
원료 부스터 (Raw Booster)
T3 공장 저확률 드롭, 글로벌 마켓·유저 상점·직거래로도 획득 가능. Lv.50 이상 공장에 적용 시 Grade 보너스 ×1.2 배율 상승.
화폐 흐름
| 구분 | 내용 |
|---|---|
| 수입 | 공장 생산 수익 + 자재 판매 + 주식 배당 + 직거래 |
| 지출 | 공장 건설·업그레이드 + 자재 구매 + 세금 + 주식 매입 + 부스터 구매 |
직접 구매 (Direct Buy)
시장에 원하는 자재가 없을 때 시스템에서 직접 구매할 수 있습니다.
직접 구매 가격은 글로벌 마켓 가격의 2배 (프리미엄)입니다. T1, T2만 가능하며 T3는 불가합니다.
레벨별 일일 한도 (UTC 00:00 초기화):
| 레벨 | 일일 한도 |
|---|---|
| Lv. 1~5 | 100개 |
| Lv. 6~15 | 500개 |
| Lv. 16~30 | 2,000개 |
| Lv. 31+ | 10,000개 |
인플레이션 방어
게임 경제가 과열되지 않도록 다음 메커니즘이 작동합니다:
| 메커니즘 | 설명 |
|---|---|
| 세금 징수 | 판매 수익의 5~20% (누진 구조) |
| 유지비 | 운영 중인 공장에 소액 유지 비용 부과 |
| 직접 구매 마크업 | 시장가 2배 → 시스템 유입 자금 증가 |
| 부스터 구매 비용 | 경제 순환에서 돈을 소각 |
경제 균형
이 시스템 덕분에 글로벌 마켓 가격은 장기적으로 균형 상태를 유지합니다.