Idle Factory

자재와 거래

자재 종류, 직접 구매 규칙, 화폐 흐름, 인플레이션 방어 시스템 안내.

Idle Factory의 모든 자재는 T1→T2→T3 계층 구조를 따릅니다.

자재 종류

T1 원료

자재생산처기본 단가
곡물농장10원
광석광산20원
목재벌목장15원
원유유전50원

T2 가공재

자재생산처기본 단가
철강제철소50원
연료정유소80원
플라스틱정유소 (부산물)60원
가공식품제분소25원
가구가구공장60원

T3 완제품

자재생산처기본 단가
자동차자동차공장500원
전자제품전자공장800원
완제 식품식품공장150원

특수 자재

원료 부스터 (Raw Booster)

T3 공장 저확률 드롭, 글로벌 마켓·유저 상점·직거래로도 획득 가능. Lv.50 이상 공장에 적용 시 Grade 보너스 ×1.2 배율 상승.

화폐 흐름

구분내용
수입공장 생산 수익 + 자재 판매 + 주식 배당 + 직거래
지출공장 건설·업그레이드 + 자재 구매 + 세금 + 주식 매입 + 부스터 구매

직접 구매 (Direct Buy)

시장에 원하는 자재가 없을 때 시스템에서 직접 구매할 수 있습니다.

직접 구매 가격은 글로벌 마켓 가격의 2배 (프리미엄)입니다. T1, T2만 가능하며 T3는 불가합니다.

레벨별 일일 한도 (UTC 00:00 초기화):

레벨일일 한도
Lv. 1~5100개
Lv. 6~15500개
Lv. 16~302,000개
Lv. 31+10,000개

인플레이션 방어

게임 경제가 과열되지 않도록 다음 메커니즘이 작동합니다:

메커니즘설명
세금 징수판매 수익의 5~20% (누진 구조)
유지비운영 중인 공장에 소액 유지 비용 부과
직접 구매 마크업시장가 2배 → 시스템 유입 자금 증가
부스터 구매 비용경제 순환에서 돈을 소각

경제 균형

이 시스템 덕분에 글로벌 마켓 가격은 장기적으로 균형 상태를 유지합니다.