공장 건설
공장 종류, 티어 시스템, 생산 공식, 업그레이드 비용에 대한 완전 가이드.
공장은 Idle Factory의 핵심입니다. T1→T2→T3의 3단계 티어 구조로 이루어져 있으며, 높은 티어일수록 고부가가치 자재를 생산합니다.
생산 사이클
1틱 = 10분. 공장은 10분마다 자동으로 자재를 생산합니다. 생산된 자재는 창고에 쌓이며, /수확 명령으로 한 번에 수확합니다.
창고가 꽉 차면 모든 공장 생산이 일시 정지됩니다. 자재를 판매하거나 창고를 업그레이드하면 재개됩니다.
T1 — 원료 채취 공장
원료를 직접 채취하는 기초 공장. 건설 비용 1,000원, 크기 1×1 슬롯.
| 공장 | 생산물 | Grade 1 생산량/틱 | 기본 단가 | Grade 1 수익/틱 |
|---|---|---|---|---|
| 🌾 농장 | 곡물 | 30개 | 10원 | 300원 |
| ⛏️ 광산 | 광석 | 15개 | 20원 | 300원 |
| 🪵 벌목장 | 목재 | 25개 | 15원 | 375원 |
| 🛢️ 유전 | 원유 | 8개 | 50원 | 400원 |
T2 — 1차 가공 공장
T1 원료를 가공하는 공장. 건설 비용 10,000원 + T1 원료 100개, 크기 1×1 슬롯.
건설 조건
Lv.5 이상, 해당 T1 원료 100개 보유 시 건설 가능합니다.
| 공장 | 레시피 | 생산물 | Grade 1 생산량/틱 |
|---|---|---|---|
| 🏭 제철소 | 광석 3 → | 철강 5 | 5개 |
| 🔧 정유소 | 원유 2 → | 연료 2 + 플라스틱 1 | 3개 |
| 🌾 제분소 | 곡물 5 → | 가공식품 8 | 8개 |
| 🪑 가구공장 | 목재 4 → | 가구 6 | 6개 |
T3 — 완제품 공장
최고 부가가치의 완제품 생산. 건설 비용 100,000원 + T2 자재 50개, 크기 2×2 슬롯.
건설 조건
Lv.10 이상, 해당 T2 자재 50개 보유 시 건설 가능합니다.
| 공장 | 레시피 | 생산물 | 기본 단가 |
|---|---|---|---|
| 🚗 자동차 공장 | 철강 3 + 플라스틱 2 → | 자동차 1 | 500원 |
| 💻 전자 공장 | 철강 1 + 플라스틱 3 → | 전자제품 1 | 800원 |
| 🍱 식품 공장 | 가공식품 4 + 연료 1 → | 완제 식품 2 | 150원 |
Grade 업그레이드
Grade를 올리면 생산량이 1.5배씩 증가합니다.
Grade 10 공장은 기본의 38.44배 생산합니다.
업그레이드 비용
원화 비용: 건설비 × 3^N (N = 현재 Grade)
| T1 농장 기준 | 원화 비용 |
|---|---|
| Grade 1→2 | 3,000원 |
| Grade 2→3 | 9,000원 |
| Grade 3→4 | 27,000원 |
| Grade 9→10 | 19,683,000원 |
| Grade 10까지 누적 | 약 29,524,000원 |
자재 비용: Base × 2^(N-1) (T1: base 20개, T2: base 10개, T3: base 5개)
| Grade | T1 자재 비용 |
|---|---|
| 1→2 | 20개 |
| 2→3 | 40개 |
| 3→4 | 80개 |
| 4→5 | 160개 |
업그레이드 부스터
Grade 3, 5, 7, 10 달성 시 각각 부스터를 1개 선택합니다.
선택 불가 변경
한번 선택하면 영구히 변경 불가합니다. 신중하게 결정하세요.
| 부스터 | 효과 |
|---|---|
| 💾 재료 절약 | T2/T3 원료 소모 -20% |
| 💎 희귀 재료 | T1/T2 희귀 드롭률 +1% |
| ⚡ 속도 | 생산량/틱 +15% (모든 티어) |
| 💰 수익 | 공장 수익 +10% (모든 티어) |
원료 부족 시 동작
원료 재고가 없어 T2/T3 공장이 생산하지 못할 때의 동작 방식을 설정할 수 있습니다:
| 모드 | 설명 |
|---|---|
| A. 대기 (기본) | 원료가 생길 때까지 생산 중단 |
| B. 자동 구매 | 시장에서 자동으로 원료 구매 |
| C. 부분 생산 | 가용 원료 한도에서 최대한 생산 |