Idle Factory

공장 건설

공장 종류, 티어 시스템, 생산 공식, 업그레이드 비용에 대한 완전 가이드.

공장은 Idle Factory의 핵심입니다. T1→T2→T3의 3단계 티어 구조로 이루어져 있으며, 높은 티어일수록 고부가가치 자재를 생산합니다.

생산 사이클

1틱 = 10분. 공장은 10분마다 자동으로 자재를 생산합니다. 생산된 자재는 창고에 쌓이며, /수확 명령으로 한 번에 수확합니다.

창고가 꽉 차면 모든 공장 생산이 일시 정지됩니다. 자재를 판매하거나 창고를 업그레이드하면 재개됩니다.

T1 — 원료 채취 공장

원료를 직접 채취하는 기초 공장. 건설 비용 1,000원, 크기 1×1 슬롯.

공장생산물Grade 1 생산량/틱기본 단가Grade 1 수익/틱
🌾 농장곡물30개10원300원
⛏️ 광산광석15개20원300원
🪵 벌목장목재25개15원375원
🛢️ 유전원유8개50원400원

T2 — 1차 가공 공장

T1 원료를 가공하는 공장. 건설 비용 10,000원 + T1 원료 100개, 크기 1×1 슬롯.

건설 조건

Lv.5 이상, 해당 T1 원료 100개 보유 시 건설 가능합니다.

공장레시피생산물Grade 1 생산량/틱
🏭 제철소광석 3 →철강 55개
🔧 정유소원유 2 →연료 2 + 플라스틱 13개
🌾 제분소곡물 5 →가공식품 88개
🪑 가구공장목재 4 →가구 66개

T3 — 완제품 공장

최고 부가가치의 완제품 생산. 건설 비용 100,000원 + T2 자재 50개, 크기 2×2 슬롯.

건설 조건

Lv.10 이상, 해당 T2 자재 50개 보유 시 건설 가능합니다.

공장레시피생산물기본 단가
🚗 자동차 공장철강 3 + 플라스틱 2 →자동차 1500원
💻 전자 공장철강 1 + 플라스틱 3 →전자제품 1800원
🍱 식품 공장가공식품 4 + 연료 1 →완제 식품 2150원

Grade 업그레이드

Grade를 올리면 생산량이 1.5배씩 증가합니다.

생산량(G)=기본 생산량×1.5G1\text{생산량}(G) = \text{기본 생산량} \times 1.5^{G-1}

Grade 10 공장은 기본의 38.44배 생산합니다.

업그레이드 비용

원화 비용: 건설비 × 3^N (N = 현재 Grade)

원화 비용(N)=건설비×3N\text{원화 비용}(N) = \text{건설비} \times 3^{N}
T1 농장 기준원화 비용
Grade 1→23,000원
Grade 2→39,000원
Grade 3→427,000원
Grade 9→1019,683,000원
Grade 10까지 누적약 29,524,000원

자재 비용: Base × 2^(N-1) (T1: base 20개, T2: base 10개, T3: base 5개)

GradeT1 자재 비용
1→220개
2→340개
3→480개
4→5160개

업그레이드 부스터

Grade 3, 5, 7, 10 달성 시 각각 부스터를 1개 선택합니다.

선택 불가 변경

한번 선택하면 영구히 변경 불가합니다. 신중하게 결정하세요.

부스터효과
💾 재료 절약T2/T3 원료 소모 -20%
💎 희귀 재료T1/T2 희귀 드롭률 +1%
⚡ 속도생산량/틱 +15% (모든 티어)
💰 수익공장 수익 +10% (모든 티어)

원료 부족 시 동작

원료 재고가 없어 T2/T3 공장이 생산하지 못할 때의 동작 방식을 설정할 수 있습니다:

모드설명
A. 대기 (기본)원료가 생길 때까지 생산 중단
B. 자동 구매시장에서 자동으로 원료 구매
C. 부분 생산가용 원료 한도에서 최대한 생산